返回第3章 梅迁觉得日子超有盼头(1/1)  我就做个烂游戏,至高神话什么鬼首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

    “哎呦呦,太客气了,这怎么好意思呢?”
    梅迁完全没有想到,这个世界的玩家居然这么给面子。
    《木马病毒》发布不到48小时,下载量就超过了1000。
    反馈到他这边就是手头的压力骤减,现在只出五成力就能完成。
    “早知道我就不做成免费,稍微捞个几块钱了,蚊子再小也是肉。”
    由于只做了游戏的第一关,梅迁原本没好意思收费。
    现在回想起来,他已经开始后悔了。
    来抓他的这个老头手头实在没什么存款,
    或者说为了捕获他这个“野生神格”,此人已经把所有钱换成了能用的装备。
    都是当用的贵重道具,实在不忍心拿出去换钱,只能靠做游戏慢慢攒了。
    “所以说,到底是谁发明的这个恶心魔法呀?
    全他喵的马赛克,完全看不见!”
    作为一名专业的游戏制作人,梅迁在有余力后,
    第一时间想要征集一下玩家的游玩体验。
    奈何,主位面的朋友防护意识真的很棒,
    有一个算一个,全都开了[扭曲神明视线]。
    这可算是苦了梅迁。
    费尽心思钻过防护漏洞后,却只看到一堆像素点。
    让人不禁回忆起前世为了看4k,开了b站大会员后,
    因为网卡限速问题,连480p都跑不动的日子。
    “高清没有,好歹给我整个标清呀...钉宫老师在不在,能不能帮个忙?”
    梅迁觉得但凡给个720自己都能凑合看。
    系统:[……]
    好吧,看来是帮不上了。
    [检测到宿主发布游戏《木马病毒》(未完成)]
    [特殊奖励:木马病毒(一阶)]
    嗯?面如死灰的梅迁眼前一亮。
    难不成这就是系统之前所说的抽取随机奖励?
    想不到自己就只发了第一个都能拿到,
    也不知道是运气好还是触发了什么特殊机制。
    [木马病毒:一环,通过特殊的魔力因子,干涉魔法运作]
    所以,这玩意类似“电脑病毒”?
    梅迁当即拿玩家的防护试了一下,果然变清晰了不少。
    “哇塞,这个东西牛逼啊,太谢谢了,钉宫老师!”
    这个玩意真的很有意思,
    根据梅迁这段时间翻看的老巫师遗产,推测其原型大概率是一环魔法“治疗术”。
    如果不是系统,他无论如何都无法想象,一个治疗法术能挖出这种花样。
    太伟大了,钉宫老师,我就是你的狗!
    “来!让我看看!我的小宝贝们到底玩的如何...
    咦?这个壮壮,是我认识的那个吗?真的好眼熟。”
    上来就是王炸。
    梅迁完全没有想过,自己都穿越了,居然还能遇见渣哥。
    是他也穿越了,还是异界同位体?
    有渣哥,那有没有呆呆、寅子、骚蛙?
    有没有卢姥爷?
    这可真是太值得期待了,自穿越以来,梅迁还是第一次这么激动。
    前世在网易混了那么久,都没有机会跟主播互动。
    这一次,他终于可以狠狠的过一把瘾了。
    “《木马病毒》就做到这里吧,得赶紧把真正的大活搬上来才行。”
    梅迁已经迫不及待的想要看到渣哥破防了。
    至于下一个制作目标,他也早已经挑选好——
    《Jump king》
    或者说《是男人就跳100层》。
    同样是像素风格,但这次的工程量可比《木马病毒》大的多。
    哪怕玩家再熟练,也需要4分钟以上才能跳完。
    “也不知道当初到底是哪个鬼才发明的这个游戏,真的是太折磨了...
    不过老子就喜欢这个调调,特别是看别人玩。”
    《Jump King》由瑞典工作室Nexile开发,
    2019年5月登陆Steam,2020年6月登陆pS4、xbox与Switch平台。
    其核心目标直白却充满诱惑:
    玩家扮演身披重甲的“跳跃之王”,通过不断攀爬抵达世界顶端,
    与传说中的“年轻貌美辣妹”相见。
    游戏仅需三个按键,左右方向键控制移动,
    跳跃键(空格或手柄按键)通过蓄力时长决定跳跃距离。
    操作虽简单,却衍生出极致难度——
    跳跃一旦发动便无法调整轨迹,且坠落惩罚残酷:
    一次失误可能令数小时努力化为乌有,角色直坠底层。
    不得不说,瑞典真是英雄辈出。
    不光有折磨流的《跳跃之王》,
    《绝地潜兵2》和《战锤40K:暗潮》运营更是一坨屎。
    也不知道这帮外国友人是吃什么长大的,这么能整活...
    游戏并不难做,
    像素地图和人物的搭建非常简单,音乐也是现成的,
    唯一费点力气的,就是搭建跳跃的计算公式。
    《jump king》将“跳跃”拆解为策略性决策:
    玩家需目测平台间距,通过毫秒级蓄力控制落点。
    随着高度提升,动态干扰因素加剧难度,
    如风力阻挠、湿滑地面、隐蔽陷阱等。
    更高区域甚至出现“伪路径”,诱导玩家失误。
    此外,游戏采用自动实时存档,每一次成功或坠落均被记录,
    或者说,不存在失误后倒档的情况,必须“一命通关”。
    游戏无生命值或敌人设定,最大敌人是玩家自身的心态。
    着名Steam评论“我是傻逼”成为玩家自嘲的集体符号,
    折射出反复失败又重来的心理循环,带给玩家别样的社群体验。
    《Jump King》被玩家归为“自虐式受苦游戏”,
    常与《掘地求升》(Getting over It)并列讨论。
    主播直播破防实录(如嘶吼、砸键盘)催生大量网络热梗,
    “班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔断”成为社群经典调侃。
    在游戏制作期间,梅迁也想过将《崛起求升》同时发出做个对比。
    奈何自己现在需要一边跟老巫师拔河,一边躲避外界追捕,
    精力实在不够,只能先做一个。
    说实话,那个大佬的续作《一步一个脚印》也挺不错的,
    还有就是大名鼎鼎的《I wanna》,
    以后要是有机会一定要给玩家安排上。

上一章 目录 下一章