返回第33章 观众姥爷:彩虹流,yyds!(1/1)  我就做个烂游戏,至高神话什么鬼首页

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    对于低韧性的敌人,就该冲过去直接爆杀,狠狠的爽!
    懂格挡拿盾牌的,直接绕后偷菊花,绝不硬杠。
    至于某些强度超绝的精英怪...
    开玩笑,老子打不过,难道还躲不过吗?
    溜了溜了~
    “兄弟们,看我暴击!”
    “30!无想的一刀!”
    “这游戏看起来非常流畅,爽的一批!”
    壮壮觉得自己开局以来的所有操作都没有问题,观众也没有过多挑刺:
    ‘太帅了,渣哥!我要给你生猴子~’
    ‘爱了爱了!’
    ‘剑盾流无敌!’
    ‘同样配装,在大桥已被砍爆,个人强度请勿上升到武器。’
    ‘楼上冲辣么快,是赶着去投胎吗?’
    ‘……’
    壮壮继续前进,心中却有疑惑不断升腾——
    大桥搁哪呢?
    地图上啥也没有呀~
    他费尽千辛万苦,连续碰壁很多次才走出下水道新手村。
    地牢中不见天日,管道错综复杂,近战远程的怪物扎堆,以及充满未知的八角传送门...
    更恶心的是那些木门!
    为了成就,他翻滚冲刺正嗨呢,还得突然停下来开门...
    真想直接创碎!
    算了,不说了,[R]~
    开!
    壮壮又一次轻拿轻放,主打一个合法公民。
    “所以说剧情在哪里啊?”
    “这地图也没个标识,我都不知道往哪走。”
    自从离开弓箭女后,他除了武器描述,还没见过其他文案。
    超大地图确实能够满足玩家探索欲,可时间久了,难免让人怀念引导。
    “给个文字提示呗~”
    “实在不行,你换个箭头也行啊,都跑了半天,啥也没有?”
    在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。
    就是战斗爽。
    而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——
    简称刷数值。
    此类游戏一般大差不差,
    如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。
    不过...
    “这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”
    “绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”
    可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。
    但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。
    对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。
    答案...自然是能让玩家爽很久。
    自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。
    《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!
    “go!go!go!”
    “冲!!”
    嘭!!!
    这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。
    伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——
    [威力卷轴]
    嗡~
    拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!
    卷轴内容三选一:
    [暴虐](红色)
    [暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]
    [+38%生命]
    [战术](紫色)
    [战术物品+15%伤害(总加成+15%)]
    [+50%生命]
    [生存](绿色)
    [生存物品+15%伤害(总加成+32%)]
    [+40%生命]
    不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。
    经典三项升级,对应古早RpG攻击敏捷防御,这不难理解。
    可装备与武器也能对应这三种颜色,就显得与众不同,让人不由得升起浓厚的兴趣。
    壮壮低头,确认了一波自己的红刀和绿吨,眼中的好奇愈发高昂:
    “这个设计挺有意思呀!”
    “我还一直以为这些武器的颜色是稀有度呢,哈哈哈!”
    壮壮很开心,他就喜欢这种在冒险中不断学习探索的过程。
    对于玩家而言,新奇感能够带来的快乐总是排在第一位。
    ‘那还等什么,赶紧加红呀!’
    ‘第一次玩还是选加血多的吧?’
    ‘接下来每次升级都是三选一吗?’
    ‘@楼上,是的。’
    ‘已至第二个boss,早知道就不加了(狗头)’
    ‘……’
    再见到最后几条弹幕后,壮壮小手一抖,差点选错。
    “卧槽,你们一个个怎么跑的这么快?”
    “都打到后面了,为什么不给我指路呀?”
    “你瞅瞅,我都在这绕了多久了?”
    壮壮麻了。
    他总觉得自己在主播里怎么说也是第一梯队,真没想到跟粉丝的差距能这么大。
    太丢人了(捂脸.JpG)
    对于他的恳求,那几个观众要么选择无视,要么表示‘剧透死全家’‘路不一样’。
    唯一有用的是一位好心观众的评论区截图——
    ‘出于谨慎,全点血量,结果打boss伤害不够了。’
    附了一张游戏左下角的彩虹数字截图,还有敌人对他造成的伤害。
    结论只有一个——
    就算加成血牛,你该扛不住也还是扛不住。
    “啊这...我原本也打算这么点来着。”
    “没想到你小子先做了彩虹流的祖师,真是醉了!”
    壮壮果断选择了暴虐,力求红刀收益最大化。
    ‘哈哈哈,神特么彩虹流!’
    ‘开局彩虹,爱上彩虹,吃定彩虹!’
    ‘我也加的血,真吐了...’
    ‘别尬黑,其实这么打也能通关,就是慢一点而已(迫真)’
    ‘我开始也玩红,不知不觉就都绿了(狗头)’
    ‘……’
    虽然还没有吃到具体的收益,不过从卷轴的数值设计来看,这必然是经过计算的产物。
    “啧啧,这个设计我是怎么看怎么喜欢!”
    “可以预见,三天之内就能有两位数的流派被开发出来,百花齐放!”
    “到时候我也多搞几个竞速,欢迎大家都来捧场。”
    说着,壮壮脸上不自觉的露出笑容。
    他仿佛已经能够看到那一天。
    来自老牌主播的直觉告诉他,那一天注定不会遥远。
    也许,就在明天!
    “游戏之神”,可以呀。
    你和米娅圣女这波肯定能火!
    到时候,我们主机区这些主播只需略微蹭一下热度,就能吃香的喝辣的。
    简直完美!
    能再多来点优质单机就更赞了。
    至于3A……
    哈哈,想都不敢想!

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